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工业设计师必须要精通的软件

日期:2015-12-24 / 人气:

  这要看你喜欢什么样的风格的了,3D建模分为CAD与CAID两大类,前者主要是给工程用的,最著名的有三大CAD软件:UG,Pro/E,CAITIA。

这三个都是非常庞大的CAD/CAE/CAM一体化设计/制造系统。其中又以UG最为复杂,但是UG的功能最强大,从普通建模到曲面建模都是出类拔萃的。


Pro/E是不少工业设计师用的,因为它是三大CAD里面最为简单的,而且PTC开发了Pro/Concept软件可以用于绘制草图。

CATIA主要面向航空用户,设计飞机很多都用的这个,曲面造型能力和UG持平,而且在历史上首开线架造型先河,算得上市元老级别的。

目前最新的版本:UG NX5,Pro/E Wildfire4,CATIA V5其他的小角色其实也有不少是挺强悍的比如SolidWorks、SolidEdge、MDT、Inventor之类。

CAID里面比较知名的有Rhino和Alias。这两款都是非常著名的NURBS造型工具。Rhino优势在于简单、易学。而且功能比较强大。不少的工业设计院校的学生首选Rhino。

但是Rhino就是纯粹的建模,其他方面一般。目前最新版的是4Alias是目前最专业的工业设计软件。从草图到最终渲染一站式解决问题,非常强大,但是软件的价格昂贵(这其实不是问题),而且学习资料很少(这才是问题)。

目前最新版是13.5.CAD与CAID的区别。CAD目前最主流的要求是:实体建模,参数化驱动,UG甚至引入了非常先进的表达式系统,这就是变量化设计的精髓所在。

因为是实体,所以CAD很多都带有CAE功能,可以对实体进行有限元分析,这一点对于工业设计不是非常重要,但是也是有一定的地位的。

CAID出的就是曲面造型,尽管在造型上比CAD拥有灵活性和设计柔性的优势,但是相较于UG和CATIA这样的软件来说优势并不明显。在软件的专业性上则全面压倒CAD。

因为庞大的CAX系统中有很多是和工业设计无关的东西,有很多需要的却没有或者很弱。渲染:最快速的渲染工具当属Cinema4D,这是一个独立的工具,具有造型能力但是比较弱,一般只拿它来渲染。还有Lightcape,主要用来渲建筑。这可是光线跟踪的鼻祖。

用得最多的是3Ds MAX。造型能力、渲染能力其实也不强。但是MAX的开放型很好,我们可以加入大量的插件。

比如造型的Power NURBS插件,但是我们用的最多的还是渲染插件。

MAX2008已经内置了MetalRay渲染插件,本来这是渲染双杰——MetalRay和Renderman之一,但是这个版本是经过了阉割的,功能挺弱,不建议用,其他比较著名的有VRay(非常受欢迎的一款软件,优势在极快的速度和超强的散焦效果),Brazil(效果最为惊人的渲染器,同时也是速度慢得最为惊人

的渲染器),Maxwell(效果很好,同样很慢,不过它有独立软件版本),Insight(日本开发的一款渲染器,建筑效果不错)等等。

假如用的是Alias,那就不用再四处找渲染器了,Alias自己集成了非常强大的渲染单元,渲染效果一流,根本不用借助专门的渲染器了。后期处理当属Photoshop。最为著名的平面设计和图像处理软件,不用我多介绍了吧。最后介绍一些常用的软件。工业设计少不得人体造型,经常调这些东西很麻

烦,推荐用Poser来造型,非常方便的。

其次是做展板之类的平面设计软件,除了PS其实还有很多,比如CorelDRAW、Illustrator、Freehand之类。组合拳法:举个例子我前几天做的设计稿是怎么做的:首先用UG进行主体的建模和材料、造型的工程分析(这一点只有CAX系统做得到,

我是学工科的,用这类软件比较顺手。建模完毕之后,导出IGS,进入MAX,用VRay调材质、渲染出图,图拿出来PS下,调整到需要的效果,最后用CorelDRAW做展板。我有些同学的流程如下:建模用的是Rhino,最后做展板用的是PS,其实差不多。

作者:贝贝高